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在該公司最新的投資者報告中,威爾遜提到FPS系列的次數(shù)令人驚訝,因為該系列最新產品的發(fā)布遇到了困難。他談到了對包括《戰(zhàn)地》在內的幾個主要品牌的“所有權”和“為未來打造……”,并提到“我們有能力在未來以全新的方式讓《戰(zhàn)地》回歸”。
在隨后的電話問答環(huán)節(jié)中,威爾遜被問及《戰(zhàn)地》IP相關項目的進展情況。雖然他回應說“我們沒有任何日期公告”,但他還表示,最近與該系列的新領導團隊進行了通話,他“對該團隊非常有信心,對他們的進展也非常有信心”正在對抗該系列的未來?!?/p>
有關該項目的更多信息將在“適當”時分享,但威爾遜表示,該系列已“牢牢植入”EA的戰(zhàn)略中:“打造跨平臺、跨商業(yè)模式吸引和娛樂大規(guī)模在線社區(qū)的游戲和體驗,跨越地域。我們認為《戰(zhàn)地》將成為我們未來的一個有意義的部分。隨著時間的推移,我們將分享更多?!?/p>
《戰(zhàn)地2042》在2021年底推出是一場災難;游戲發(fā)布后的幾周內,玩家數(shù)量大幅下降,盡管接下來18個月的季節(jié)性更新吸引了一些粉絲,但這肯定是太少、太晚的情況。EA不太可能永遠放棄該系列,但威爾遜的樂觀態(tài)度在可怕的發(fā)布后不久無疑令人驚訝。
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